Epic Space Battle

Epic Space Battle

mandag 29. desember 2014

AAR: Romjulsromkrig - feil skip til feil tid

28.12 hadde vi en liten sammenkomst i en galakse vedlig nærme, det vil si hos Øystein Teksli. Alle de tre jeg vanligvis spiller mot hadde gått til anskaffelse av Decimator i løpet av desember, så her tenkte jeg at det var en god mulighet å få testet ut en anti-decimator-liste bestående av:

* Etahn A'bath, PTL, R5-
P9, FCS
* 4 stykk Prototype Pilot med Chardaan Refit

Styrker:
- mange skip
- mange muligheter for crit
- høy Agility på alle skip

Svakheter
- 5 som høyeste PS
- kun 21 HP totalt

Så viste det seg at min motstander i første kamp, Arne Kristian, hadde valgt en liste helt uten noen Decimator, men med Echo, Rexler Brath og Dark Curse. Han hadde PS 6, 8 og 6 og flyttet dermed ALLE sin skip etter alle mine - gulp og dobbeltgulp! Vel, vel, det var bar å hoppe i det. Det er jo alltid artig å se hvordan en liste vil klare seg mot andre skip enn det den er designet for å kjempe mot.

Deployment: jeg satt opp skipene mine helt til venstre på min side, klar for å fly dem gjennom asteroidefeltet og lokke Arne Kristian inn.




Arne Kristians deployment.


Første trekk: jeg velger å fly to A-Winger rett frem og booste, tanken var å kunne få inn disse fra flanken. De to andre A-Wingene og E-Wingen flyr skrått mot høyre gjennom asteroidefeltet.


Trekk to: jeg flyt alt enda lenger frem i ulike vinkler i håp om å kunne få noen saftige mål i sikte. Etahn A´bath holder seg noe tilbake for ikke å skulle være et fristende mål og får å kunne bruke evnen sin best mulig.


Arne Kristian var den første til å skyte, han hadde også trukket inn mot midten. Jeg håpet å kunne fly rundt han i neste trekk.
Når man får denne salven fra Raxler Brath, angrer man litt på å ha rådet motstanderen om å velge Focus. Au!

Trekk 3: Rexler Brath har brukt PTL og er derfor stresset. Han velger 4 U-turn over asteroiden og blir omringet. Nå er det min tur til å ta igjen, det blir mange skudd og til slutt er han nede i 1 Hull
 Trekk 4: Rexler Brath må velge en grønn manøver fremover, men blir sperret på en asteroide av en tapper A-Wing. Det siste Hull-poenget ryker av steinsprut!
Trekk 5: TIE-fighteren tar en K-turn og blir valgt ut som neste mål. Phantomen flyr av gårde for å komme tilbake i en nye og bedre posisjon.
Trekk 6: jakten fortsetter. Echo foretar en u-sving og gjør seg klar for å bli med jakten igjen. Skipet til venstre i bildet blir offer for hans vrede i trekk sju
 Trekk 6: den tapreste A-wingen min flyr over sin tredje asteroide og stiller seg frekt i veien for Arne Kristians A-Wing. Nå får han ingen actions og står akkurat der jeg vil. Pang!
 Trekk åtte: Phantom kommer fryktelig fort, mens jeg har brukt runden på å snu. Nå har jeg også mistet to stykk A-Winger!
Trekk ni-ti: her leverer Etahn A´bath sitt siste skudd før han blir tatt av dage. Hadde jeg valgt å bruk PTL her og tatt en Evade Action, kunne jeg ha overlevd Echos ild.

Med kun en Prototype Pilot igjen på brettet, er det kun snakk om tid før tapet er en realitet. Det blir noen runder med jousting, men en A-Wing blir lett match for Echo.

Hva jeg lærte: Echo er utrolig vanskelig å forholde seg til! Listen min er hard og deler ut mange Criticals, men det er nytteløst å ikke ha noen skip med høyere PS enn 5 når det er mulig at man møter Echo.

fredag 26. desember 2014

2015 - hva har vi i vente?

Som tidligere skrevet, så har vi hatt et fantastisk X-Wing-år. I den forbindelse så kan man jo lure på hva vi har i vente - har FFG noe mer på lager eller har de fyrt av all skytsen? All ikoniske skip fra Epsiode IV-VI er gitt ut og Expanded Universe begynner også å bli ferdig melket. Jeg har trua på nok et godt år, jeg vil her liste opp hvorfor og gå litt inn på hva vi vet kommer og hva jeg tror kommer

Hva vi vet

Scum and Villainy skal etter planen bli utgitt første kvartal. Det blir veldig moro å se hvordan dette vil påvirke spillet. Ikke bare får vi nye skip som fungerer på nye måter, men de eksisterende skipene vil jo også bli påvirket av å måtte kunne stille opp mot nye fiender! I tillegg blir det spennende å se hva nye oppgraderingskort vil gjøre med gamle skip. Mest spennende er kanskje Autothrusters som du kan lese om her: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/news/scum-and-villainy/autothrusters.png. Med dette kan nok Interceptorene duge mot skip med tårn, noe som igjen vil påvirke hvor mange Fat Hans vi møter. 

Imperiet får et Capital skip - kanskje dette vil gjøre det mer aktuelt å spille Epic? Du kan lese alt Imperial Raider her: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5274 For min del er det stort sett dogfighting på 100 poeng som gjelder, se den store delen av nyheten er vel at TIE Advanced blir fikset. Jeg er dessverre redd for at det kan bety mindre bruk av TIE Defender. Helt OK at skip bli fikset, men det er synd om det gjør andre skip uaktuelle. Vel, tiden vil vise om dette stemmer. 

Hva jeg tror - og håper

Det er nok lurt å melke ferdig EU før desember da Episode VII kommer på kino. Jeg tror derfor det kommer en utgivelser til på høsten, men jeg skyter i blinde når det gjelder hva det kan være.

En overhaling av flere gamle skip kunne vært OK. X-Wingen blir lite brukt, folk betaler gjerne ett poeng ekstra for å få en B-Wing i stedet. En oppgradering som likner Chardaan Refit eller en type Tittel kunne jo vært noe, en gratis eller veldig billig måte å gi skipet ett ekstra Hull - eller en billig måte å få Boost hadde jeg virkelig likt. Det kunne for eksempel vært en Rogue Squadron-pakke.

Ett eller to skip til Scum and Villainy mot høsten kunne vært moro, gjerne gjenbruk av skip vi allerede har. Det er vel mer noe jeg håper enn noe jeg tror


Hva som ikke kommer

Jeg tror ikke at vi får se noen skip fra Episode I-III i 2015- disse må ha vesentlig dårligere stats eller brukes i eget univers, da tror jeg heller de venter på å kunne lage skip til Episode VII - noe som bør bli fokus i 2016.

Da får vi se hva som kommer. Hva tror du?

tirsdag 23. desember 2014

The Phanotm Menace - en titt på Echo og Whisper

I juni kom Wave 4 med et skummelt nytt Imperieskip - TIE Phantom. Det Galaktiske Holonettet (AKA Internett) var overfylt av påstander om at nå var spillet "broken" - hvordan i alle dager skulle man kunne bekjempe dette skipet? Med Decloak kan denne ballerinaen vimse rundt og dukke opp akkurat der det måtte passe, noe som gjør det utrolig vanskelig å få skutt på. Som Opprørerspiller har jeg klødd meg mye i hodet og lurt på hva jeg skal gjøre. Etterhvert som høsten har kommet og gått så har dette skipet blitt testet i kamp og mange har funnet måter å bekjempe det på. I denne artikkelen tar jeg en titt på hvordan man kan bekjempe de to navngitte pilotene Echo og Whisper med en gjennomgang av noen av Phantomens svakheter og hvordan de kan utnyttes:
ske Holonettet

Corran Horn på Phantom-jakt
1) Maksimal Pilot Skill er 9: den tøffeste Phantom-piloten har PS 7 - dette kan maksimalt bli 9 ved bruk av Veteran Instincts. For å være maksimalt nyttig, er Phantomen avhengig av å flytte etter deg og komme utenfor dine Arcs.
Hvordan utnytte dette: 
- sørg for å ha en pilot med PS 10 eller høyere, for eksempel Corran Horn eller Wedge Antilles med VI. Begge disse skipene han gjøre nytte for seg som flankere i andre lister også.
- ha et skip med tårn, for eksempel Millenium Falcon eller YT 2400

2) høy poengkostnad: Phantomen er dyr og blir fort enda dyrere med oppgraderingen Advanced Cloaking Device. Dette betyr at Whisper/Echo antakelig er hovedpersonen i din motstanders styrke. Han har antakelig ikke så mange flere skip, muligens en liten TIE-sverm på inntil 4 skip eller noen få andre spesialister.
Hvordan utnytte dette:
- still med flere skip enn han og spre dem slik at det er store sjanser for å kunne få han i en arc. 6 A-Wings, anyone?

3) kun 2 i Agility når den er decloaked - og kun 4 hit points: Phanotmen kan one-shottes! Dersom den er Decloaked, skal det veldig lite til å skyte den ned. Dette vet jo også fienden din, derfor kan det hende han er avventende med å skulle Decloake. For hver runde han ikke skyter, så er det fort 40 + poeng som ikke blir brukt.
Hvordan utnytte dette:
Her begrenses Phatntomens muligheter for Decloking til rett
frem og mot høyre, veien til venstre er blokkert.
- spre skipene dine så du tvinger han til å fly steder han ikke vil, eller at han lar være å decloake

4) decloaking er vanskelig å beregne: både for Echo og Whisper så er det vanskelig å beregne 100% hvor skipet ender opp ved Decloak.
Hvordan utnytte dette: 
- spre asteroidene utover ved oppsett, lag et felt der det er omtrent 1,5 i range mellom dem. Fly midt inn i feltet. Dette gjør det vanskeligere for motstanderen din å skulle Decloake og komme inn i flanken din.

5) mangel på actions: mange som velger Whisper bruker VI som Elite Pilot Skill. Dette innebærer at han IKKE har PTL og ofte får han ikke valgt Actions som Evade eller Focus. Ett heldig skudd kan derfor være skjebnesvangert for han - man kan rulle alle terninger blanke selv om en har 4, 5 eller 6 terninger!
Hvordan utnytte dette:
- skyt også på Phantoms som er Cloaked. Om du ikke oppnår treff, så har du i hvert fall skremt motstanderen litt.

Så neste gang du møter Echo eller Whisper - frykt ikke, men bruk dine kunnskaper om skipet mot den.

mandag 22. desember 2014

Et tilbakeblikk på 2014

2014 - året da X-Wing tok av for min del. Mange av spillerne i Norge har vel hatt sin debut med dette spillet i 2014. Her er noen av høydepunktene, sett fra min synsvinkel:

Q1: Imperial Aces blir sluppet! Jeg skaffet meg to pakker, selv om jeg ikke spiller Imperiet. Denne utgivelsen gjorde at Interceptoren fikk en renessanse og noen nye artige piloter. Pakken kommer også med to modeller som har alternative farger.

Q2: Tantive IV og GR 75 Transport blir sluppet. GR 75 kommer med noen nye artige X-Wing-piloter og nye astromecher - en av pilotene og to av droidene brukte jeg under Arcon. FFG lanserer også spillformatene Epic og Cinematic for bruk med de nye store skipene.
Tantive IV i æksjen!

Juni: den først turneringen på Arcon! Are Riksaasen var arrangør og gjennomførte en meget god turnering. Vi var tilsammen 6-7 stykker som spilte, flere var innom og tok en titt. Takket være demostanden til Damon Andersen og hans venner fra Moss fikk mange prøvespilt og Outland solgte mange startpakker denne helgen. For min del gikk turneringen veldig bra - med tre seire på tre kamper endte jeg med topplassering. Jeg brukte tre X-winger med navnede piloter i denne listen:

Fra Arcon

* Wedge Antilles, PTL, R2-D2
* Wes Janson, VI, R5-P9
* Garvin Dreis, Opportunist, R2-D6
Med et gavekort fra Outland som premie, gikk jeg til anskaffelse av Tanitve IV - C-3P0 var nå i min besittelse og Millenium Falcon ble børstet støv av.

Juni: Wave 4 blir sluppet - dette hadde jeg ventet lenge på! Jeg skaffet meg raskt 3 stykk E-Wing, dette skipet har jeg brukt mye i sommer og høst. Phantomen gjør sitt inntog og alle listene mine blir innstilt mot å kunne hanskes dette spøkelsesskipet.
Rebel Aces gjør A-Wingene gode

Q3: Rebel Aces kommer - akkurat i tide for å kunne brukes under NM. Chardaan Refit gjør A-Wingene konkurransedyktige igjen, B-Wing for noen artige tilskudd av piloter - samt mulighet for E-2-oppgradering.

Oktober: NM i miniatyrspill! Nok en gang sørger Are Riksaasen for moro og organiserer X-Wing-turnering. Jeg stilte med:
* 2 Prototype Piloter, chardaan Refit
* Knave Squadron pilot, R5-P9
* Corran Horn, R2-D2, Veteran Instincts.
Fra NM - Millenium Falcon var en viktig del av mange lister!
Her var tanken å kunne hamle opp med Phantoms via Corran Horn, resten av styrken skulle oppholde andre skip og kunne overleve på høy Agility. Styrken var dessverre uprøvd og jeg spilte den helt feil. Dessuten kom det kun èn listen med Phantom - som jeg tapte stygt mot! To tap, en uavgjort og to seire ga meg fjerdeplass blant seks. Damon Andersen spilte overbevisende og ble velfortjent kronet som Norgesmester.

Q4: Wave 5 blir sluppet. Igjen blir metaen snudd på hodet med de to nye store skipene.

Oppsummert:
* mye morsom spilling! Jeg har brukt noen tusen kroner på X-Wing i år, men du verden så mange timer med spilling jeg har fått igjen! Her på Kongsberg er vi en vennegjeng som stadig møtes og tar noen små slag. Det som er så flott med X-Wing er at man ikke trenger så mange timer tilgjengelig for å få til et slag eller to.
* mange morsomme skip og kort! Med de fem ulike slippene som har vært i år (Imperial Aces, de store skipene, Wave 4, Rebel Aces og Wave 5) har spillet fått tilført nye dimensjoner. Metaen har svingt frem og tilbake, det skal bli spennende å se hva som avløser Fat Han - om noe, som den dominerende listen i tiden fremover.
* norske turneringer! En stor takk til Are som har arrangert disse. Jeg har blitt kjent med nye spillere gjennom turneringer og siden "Docking Bay 94 X-Wing-gruppe" på Facebook.

Håper på mange gode stunder i 2015 også!

lørdag 13. desember 2014

Dolken og Slegga

Her er et oppsett som er en kombinasjon av flere elementer jeg har skrevet om tidligere. Alle skip i denne listen har en tiltenkt rolle der de andre skipene drar nytte av dem.

* Slegga: Keyan Farlander (29), HLC (7), PTL (3), E-2 Modification (1), Mercenary Copilot (2) - totalt 42
* Dolken: Jake Farrell (24), Chardaan Refit (-2), Test Pilot Title (0), PTL (3), Outmaneuver (3) - totalt 28
* The Bumper Cars: 2x Prototype Pilot (15) med Chardaan Refit (-2) - totalt 15x2 =30

Keyan Farlander skal holde seg på avstand, kjøre to Actions for å få stress og bruke dette som Focus i
Jake Farell flytter raskt frem og bruker Boost for å komme i
best mulig posisjon til neste trekk
skytefasen. Med Mercenary Copilot kan han gjøre om ett av treffene sine til Critical Hit på Range 3. Jake Farell får en gratis Boost eller Barrel Roll når han velger Focus, dette gjør det lettere for han å komme i en god posisjon for utmanøvrering. Med Outmaneuver mister fienden en Agility hvis man er utenfor hans Firing Arc.

De to prototype-pilotene settes opp så langt inn du kan på brettet, rett ovenfor der du tror fienden vil sette opp sin styrke. Det bør helst være en åpen bane der du kan kjøre rett frem uten å måtte svinge for mye. Keyan Farlander blir satt opp i bakkant av disse og flytter frem under deres beskyttelse. Jake Farell settes opp som en flanker.

Trekk 2: Phantomen er utflanket, Jake og Keyan er klare til å
skyte. Boba Fett klarte å unngå å bli utmanvørert helt, men
mistet sin  Action da han kolliderte med en A-Wing.
Mission delvis accomplished.
Trekk 1: Flytt de to prototypepilotene 3 eller 4 fremover, B-vingen kan nøye seg med 1 eller 2. Nå vil A-Wingene ligge noe foran Keyan og være klare til å blokkere fienden. Flytt Jake i full fart fremover, velg en fokus som action og boost i best mulig posisjon for å kunne utflanke fienden.

Trekk 2: nå gjelder det! Bruk de to prototypepilotene til å blokkere fienden, slik at de kræsjer inn i en
av dem. Det vanskeligste her er å forutse hva fienden vil gjøre. Flytt B-Wingen kort fremover, langt nok til å komme på Range 3. Jake Farell kan nå flys inn fra siden og komme inn litt forbi en av prototypepilotene dine. Dette bør medføre én fiende mindre på brettet.

Etter dette blit utfordringen å komme i posisjon igjen for å kunne gjøre tilsvarende manøver. Vær tålmodig og flytt over på andre siden, vent med å snu til du har kommet unna fienden. Det er lettere å stille seg opp til et nytt angrep når man slipper å ha fiendtlige skip svimende rundt seg. Du kan eventuelt bruke 3-er K-Turn på en av A-Wingene for å oppholde fienden.

En variant av denne listen: bytt ut Keyan Farlander med to stykk Blue Squadron Pilots med Fire Control System (48 poeng) og prototypepilotene med to Bandit Squadron Pilots (24 poeng) Z-95-ere. Nå får du lavere agilty på blokkeringsskipene og du mister HLC, men du får ett ekstra "sleggeskip". Headhunterne oppfører seg veldig annerledes enne A-Winger, så du må justere flyvingen din deretter.

Inspirasjon

De innleggene som handler om smak og behag i denne bloggen er hentet til stor grad fra mine egne tanker. Når det kommer til taktikker, er det mye som er hentet rett fra andre kilder. Noe av dette er bearbeidet litt hos meg selv for å passe hvordan jeg liker å spille, mens andre deler har jeg gjort lite med.

Den viktigste ressursen jeg har brukt er Michiel van Rooijens youtube-kanal, du finner den her:https://m.youtube.com/results?q=michiel%20van%20rooijen&sm=1. Han tar for seg ulike piloter og presenterer forslag til gode oppgraderinger som kan fungere godt sammen med hver enkelt. Hver video varer mellom fem og ti minutter. Han er flink til å finne gode kombinasjoner og sier hvordan de bør brukes, dessuten velger han poengeffektive oppgraderinger: her er det ingen sløsing av poeng.

Nova Squadron Radio er en annen god kilde for meg. De lager podcaster om ulike emner innen dette flotte spillet, en del av listene de har snakket om har inspirert meg i mine oppsett. De foreslår taktitkker og tenkikker som jeg noen ganger overfører til andre tilsvarende skip. De har også mange diskusjoner rundt spillets meta og har gode analyser av spill fra store turneringer. Du kan sjekke dem ut her: http://novasquadronradio.com
Nova Squadron har også en side med artikler, nyheter og annet som du finner her: http://www.afewmaneuvers.com

fredag 12. desember 2014

3:1 offense

En viktig del av X-Wing er listekonstruksjon. Vi har jo alle lyst til å ha med masse fete skip, men innenfor 100 poeng er det begrenset hva man kan få med. Dessuten er det en fordel at man har skip som fungerer ok sammen og som kan gjøre det greit mot de fleste lister.

3:1 offense er en måte å lage lister på der man deler skvadronen sin i to deler. Hovedstyrken består av minst tre billige skip med lav Pilot Skill. Disse skal fly sammen i formasjon, enten mot midten av brettet eller på den ene flanken. Eksempler på hovedstyrker er 3-4 Prototype Piloter, 3 Rookie Piloter eller 3 Blue Squadron Piloter.

Resten av poengene bruker man på en elitepilot med høy pilot skill og høy Attack. For å fungere best i dette oppsettet bør han ha best mulig overlevelsesevne, enten via mange Hit Points, høy Agility og/eller regenereringsdroider som R2-D2. Utover dette kan han utstyres med det du synes passer, avhengig av hva slags skip han kjører. Corran Horn, Wedge Antilles, Jake Farrell og Dash Rendar er alle gode eksempler på elitepiloter. Dette er esset ditt og han bør plasseres på en av flankene, men ikke for langt unna hovedstyrken din.

3 Rookies som hovedstyrke: Wedge kan plasseres på en av
 flankene,alt etter hvordan fienden setter opp styrken sin.
Så: hva er planen med dette?  Flytt deg mot
fienden med de to styrkene dine, manøvrer slik at du får én del på hver side av hovedstyrken hans. Tanken nå er at han må foreta et valg - skal han gå etter hovedstryken din og få esset ditt i flanken, eller skal han gå etter esset ditt og bli beskutt av hovedstyrken din? Går han etter hovedstyrken, får din dyreste pilot jobbe i fred og plassere seg best mulig for maksimal utnyttelse av ildkraften sin. Går han etter esset ditt, får hovedstyrken din være i fred til å flytte seg i best mulig posisjon for massiv ildkraft fra mange skip samtidig. Da blir det også av mindre betydning at de har lav Pilot Skill. Dessuten - din elitepilot har høy skill for å kunne manøvrere seg unna og han har forhåpentligvis gode overlevelsesevner via høy Agility og/eller en regeneringsdroide.

For å utnytte dette enda mer, kan du dedikere elitepiloten din til å bli en Flanker ved å gi han Outmaneuver som Elite Pilot Skill.

Jake Farell er plassert til venstre for hovedstyrken og
manøvrerer seg mot fiendens flanke.
Noen 3:1 Offense listeforslag:

* Wedge Antilles (29), R2-D2 (4), Outmaneuver (3)
* 3 x Rookie Pilots, evn 2 x Rookies og 1 Blue Squadron Pilot
Merk deg at Wedge ikke beveger seg særlig fort, så det er viktig at han ikke må bruke for mange trekk før han er i fiendens flanke.

* Jake Farell (24), Chardaan Refit (-2), PTL eller Outmaneuver (3)
* 5 x Prototype Pilots med Chardaan Refit
I denne listen kan du også dele opp hovedstyrken i to deler.


* Dash Rendar (36), HLC (7), Outrider Title (5), Engine Upgrade (4), PTL (3)
* 3 x Prototype Piloter med Chardaan Refit
Her holder man Dash Rendar hele tiden i utkanten av brettet, slik at han kan skyte på Range 2 og 3.

Da gjelder det bare å håpe at fienden din ikke har en tilsvarende plan...

Derfor spiller jeg opprører

Mange som spiller X-Wing spiller begge sider, både Opprørerne og Imperiet, mens andre har valgt en side å fokusere på. Som det kommer frem av denne bloggen så er jeg en av de som spiller Opprører. Dette er det flere grunner til:
1) estetikk: helt fra da jeg første gang så Star Wars Episode IV, har Opprørerne sine romskip
X-wing: arbeidshesten hos Opprørerne
appellert mest til meg. Jo da, TIE-fighterne, Interceptorene og Slave 1 er alle ikoniske, men de kommer ikke opp mot X-Wing og YT 1300 i mine øyne.
2) da broren min (Are Riksaasen) og jeg startet med X-Wing, syntes vi det var greit å velge en faksjon hver. Are har alltid likt horder av minityrer, noe som passer godt med TIE fightere, mens jeg har foretrukket spesialister. Senere har jeg kjøpt inn Imperieskip, men andre som jeg også spiller med liker godt å spille Imperiet. Vi synes det er best å høyest mulig grad unngå "blue-on-blue", dette er jo tross alt Star Wars! Dermed har jeg holdt meg til Opprørerne og spesialisert meg mer på deres taktikker.
3) "en rett frem": X-Wing, B-Wing, E-Wing, Y-Wing og begge YT-ferjene har grønn manøver "en rett frem". Når man nærmer seg fienden, er dette en fantastisk manøver
YT 2400: det nyeste opprørerskipet med "en rett frem"
for å bli kvitt stress, sperre fienden eller få  til enda en runde med skyting.
4) skjold: alle opprørerskip har skjold. Det er digg å unngå Critical Hits lengst mulig!
5) ikoniske piloter: foruten hovedpersoner som Luke, Han og Lando er det mange av opprørerpilotene kjenner vi igjen fra filmene uten å måtte lese oss i hjel på EU-stoff. Joda, noen av Imperiepilotene som er navngitte finner vi også i filmene, men de er ikke like kjente som Wes, Wedge, Hobbie og Biggs. Alle disse ser vi ansiktet på i filmene, de har til og med replikker. Arvel Crynyd sin linje "Aaaaaaah!" kommer høyt opp som en av mine favoritter. Blant Imperiet er det kun Boba Fett og Darth Vader jeg kan huske fra filmene. EU-eksperter er nok uenig med meg her.
6) R2-D2: denne oppgraderingen er den jeg har brukt absolutt mest, den er ikke tilgjengelig for Imperiet. Den trofaste blå astromechen lar deg regenere skjold med grønne manøvre - helt fantastisk!

tirsdag 9. desember 2014

Prototype Pilot- min favoritt som blokker og eskorte

Eneste kort med negativ kostnad
I høst kom Rebel Aces og ga oss det fantastiske kortet Chardaan Refit. For de som ikke kjenner det, så er det altså en refit til missile-sloten som koster -2 poeng. Plutselig koster A-Wingen fra 15 poeng, bare 3 poeng mer enn en TIE fighter!

A-Wingen blir, så langt jeg har erfart, lite brukt. Dette kommer nok mye av at den kun har 2 i Attack. Som de fleste erfarer så er dette lite for å kunne ha sjanse til å skade fienden. Men hva er den lille raceren god til, da?

Som nevnt i overskriften - Prototype Pilot er en glitrende blokker og eskorte. Mange bruker Z-95 Bandit Squadron i stedet som koster 12 poeng. Denne har en lavere i Agility, noe som gjør at den altfor ofte blir skutt ned fort når jeg har rotet meg til å ha den med. Dette kan komme av spillestil eller at jeg ikke helt får den til å fungere.

A-Wing opp til høyre har avskjært Boba Fett
Prototype Pilot har PS 1, noe som er veldig bra for å blokkere! Klarer du å forutse hvor fienden kommer til å ende, kan du avskjære han med en frekk manøver med A-Wingen din. A-Wingen har mange manøvre, men mangler dessverre 1 rett frem. Derfor kan det være lurt å ikke kjøre alle på linje.

Dersom din kjære Prototype Pilot kommer inn i nærkamp, har han 3 i Agility og mulighet for Evade Action - dette kan være svært nyttig for å overleve, men konsentrert ild fra fienden vil allikevel ta dem ned. På den annen side: konsentrert ild fra fienden mot din 15-poengs A-Wing betyr at en annet skip du har kanskje slipper en runde med skyting.

Jeg liker godt å bruke tre Prototype Piloter som en liten styrke som flyr samlet i midten. De bruker i høy grad Evade som valgte Action og går inn for å oppnå nærkontakt med fienden. Resten av poengene bruker jeg på ett eller flere skip som holder seg på avstand og skyter.

Hva synes du om A-Wing, og hva synes du om Prototype Pilot? Kommentér gjerne!

søndag 7. desember 2014

Dash Rendars jomfrutur

Julenissen kom tidlig i år!
Lørdag 06.12.14 tok jeg Dash Rendar på en liten tur ut i rommet. Jeg brukte:
* Dash Rendar 36 poeng, Engine Upgrade 4 poeng, PTL 3 poeng, HLC 7 poeng, Outrider Title 5 poeng
* 3 x Prototype Pilot med Chardaan Refit 15 poeng per stykk

Dash Rendar kjører langs flanken
Jeg spilte mot en Decimator, Echo og en TIE fighter. A-wingene ble satt i formasjon i midten og kjørte midt inn i asteroidebeltet. Dash ble satt mot den ene siden, planen var å skulle holde han i ytterkant hele veien og skyte på range 2 og 3 med sin fete kanon i tårn. Ettersom jeg hadde PTL og Engine Upgrade kunne jeg når som helst både bruke Barrel Roll og Boost - gjerne i samme trekk! Dette sammen med evnen til å ignorere asteroider både i movement og actionfasen var helt fantastisk. De rundene jeg ikke brukte slike actions, hadde jeg mulighet til både Target Lock og Focus.

Decimatoren ble etterhvert skutt i stykker, så fulgte Echo etterpå (vi hadde begge glemt at han hadde Veteran Instincts og skulle ha flyttet til slutt). En A-Wing ble skutt ned og en annen forsvant ut av brettet i forbindelse med en k-turn. Til slutt fikk jeg også tatt fiendens siste skip.



Med Boost og Barrel Roll blir man fort veldig manøvrerbar!

Alt i alt veldig fornøyd med listen og kommer nok til å prøve den igjen. Mulig jeg skal teste med noen andre skip enn A-Wingene etterhvert, for eksempel to X-winger.

Dash Rendars evne til å kunne ignorere asteroider er helt utrolig kul! Det gjelder å passe seg for eventuelle luringer fra fienden som plasserer seg slik at man kolliderer med dem og mister actions - det kan fort ble skjebnesvangert! 

Corran Horn: en fin og dyr flanker

E-Wing er et flott skip med fantastiske stats: 3 Attack, 3, Agility, 2 Hull og 3 Shields. Av Actions kan man velge mellom Evade, Barrel Roll, Focus og Target Lock. Den kan ha System Upgrade og Astromech. Av manøvre har han det beste fra en X-Wing og det beste fra en A-Wing. So far, so good. Så - hvorfor ser vi ikke disse skipene mer i bruk. Å ja, slike evner kommer selvfølgelig til en pris - E-Wingen koster fra 27 poeng og oppover!

Den dyreste av dem alle er Corran Horn. Han er kjent fra bøkene i Rogue Sqaudron-serien der han fyker gjennom rommet i sin trofaste X-Wing og bekjemper Ysanne Isard og hennes skumle medhjelpere. I spillet har han altså fått en E-Wing, noe det er mulig han får lenger ut i bokserien enn jeg har lest (jeg stoppet ved bok nummer fire).

Corran Horn koster 35 poeng og har Pilot Skill på 8. Hans spesielle evne er å kunne skyte et ekstra skudd i End Phasen mot å ikke skyte neste trekk. En artig evne som også kan være ganske farlig.

Så - hvordan kan man bruke Horn fornuftig? Han blir veldig fort dyr, så det gjelder å vite helt klart hvilken rolle han skal fylle og hvilke oppgraderinger han bør ha. Jeg synes Corran fungerer aller best som en farlig flanker, det vil si at han plasseres på en av sidene og kan komme inn i fiendens blindsone. Samtidig har man en hovedstyrke som kjører opp i midten eller på motsatt side.

Første oppgradering jeg pleier å velge er R2-D2. Muligheten til å regenerere skjold er bare fantastisk! I tillegg synes jeg Push The Limit er greit for å ha muligheten til to actions. Dersom det er viktig å ha høy PS for deg, kan du velge Veteran Instincts i stedet. Som Sytem Upgrade liker jeg liker best å ha Fire Control System for å kunne få Target Lock etter det første skuddet. Andre synes Advanced Sensors er et bedre valg for å ta først to actions og deretter en grønn manøver.

Med R2-D2 (4 poeng), Push The Limit (3 poeng) og Fire Control System (2 poeng) ender man på 44 poeng. Dette utgjør nesten halvparten av poengene dine, så pass på at:
1) Corran Horn overlever: kjør inn i flanken, skyt to skudd, fly av gårde med grønn manøver mens du velger evade og focus og lad opp skjold
2) Sørg for at du får brukt han! 44 poeng som flyr rundt uten å utrette noe er mange poeng bortkastet.

Hvorfor liker vi X-Wing så godt?

X-Wing er et raskt voksende miniatyrspill. Det har kun eksistert noen få år, men det har tatt verden med storm og får stadig nye spillere. Hva er det som gjør dette spillet så populært? Jeg vil i dette innlegget peke på noen elementer jeg føler er helt sentrale for spillets suksess:

1. Det er Star Wars! De fleste miniatyrspillfans liker Star Wars og finner dette universet spennende. En god del andre spill legger opp til en egen fluff-verden man må skape seg et forhold til, mens alle kjenner de ikoniske skipene TIE fighter, X-Wing og Millenium Falcon fra før.

2. Ferdigmalte figurer: For en del folk som har prøvd mange miniatyrsystemer vil det føles som en lettelse å slippe unna malingen av figurer. Man tar figuren rett ut av boksen, finner frem de kortene man skal bruke, monterer skipet på støtten og spiller i vei. Dette appellerer også til de som ikke spiller mye miniatyrspill, men som gjerne vil prøve.

3. Nevnte jeg at det er Star Wars? Never underestimate the power of this franchise!

4. Enkle regler: selv om det er mange muligheter i dette spillet, så er grunnreglene lette å fatte. Man leser gjennom reglene på egenhånd i løpet av et kvarter, eller man kan få dem forklart på fem minutter og forstå dem greit i løpet av sitt første slag. Dette kan sies om andre spill også, men i kombinasjon med de andre punktene blir dette en helt egen styrke ved akkurat dette spillet.

5. Spillerens skills: Med enkle regler, så faller mye av ansvaret for hvordan det går på deg som spiller. Klarer du å forutse hva fienden gjør? har du satt sammen en styrke med skip som fungerer bra sammen? Klarer du å beregne manøvrene dine, eller kolliderer du konstant i asteroider?

6. Balance of the Force(s): dette kan nok diskuteres og det vil til en hver tid være noen kombinasjoner som er bedre enn andre. Dette til tross - du kan spille med de skipene du selv synes er morsomme og som passer din spillestil og allikevel ha en sjanse til å vinne mot de fleste andre. Det kommer selvfølgelig an på hvilke oppgraderinger du har, hvilke piloter du velger og den generelle kombinasjonen av styrken din, men allikevel kommer mye an på din evne som spiller.

7. Man kan alltid skylde på terningene når noe går galt!

Denne listen kunne vært mye lengre, men her har jeg pekt på noen av de punktene jeg mener er viktigst. Hva mener DU er viktigste faktorer for at dette spillet er så populært?


Velkommen til min norske X-Wing-blogg!

Dette er en blogg som tar for seg ulike sider av Fantasy Flight Games` miniatyrspill X-Wing. ALt innhold i denne bloggen er skrevet av spillere for spillere og er amatørbasert. En del av innholdet er påvirket av andre kilder, det vil i så fall stå kreditert eller lenket opp til.

Dersom du ikke kjenner til X-Wing-miniatyrspillet, anbefaler jeg en tur til Fantasy Flight Games sin hjemmeside: http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=174